La flotte de dix navires
Dix navires au lieu de cinq, dont quatre d'une seule case, et l'interdiction absolue de se toucher. C'est la version de la bataille navale que l'on apprend en Russie et dans plusieurs pays d'Europe de l'Est. La partie ci-dessous est déjà réglée.
Placez votre flotte.
Le jeu démarre…
Votre flotte
Flotte adverse
Journal de bord
- Aucun tir pour l'instant.
Score
0 victoire(s), 0 défaite(s)
La flotte
| Navires | Nombre | Taille | Cases |
|---|---|---|---|
| Cuirassé | 1 | 4 cases | 4 |
| Croiseurs | 2 | 3 cases | 6 |
| Torpilleurs | 3 | 2 cases | 6 |
| Sous-marins | 4 | 1 case | 4 |
| Total | 10 | 20 |
Les noms varient selon les pays ; la répartition 1, 2, 3, 4 ne change pas. En russe, le jeu s'appelle « Morskoï boï », la bataille de mer.
Les règles
- Les navires ne doivent jamais se toucher, ni par un côté ni par un coin. Chaque navire est entouré d'une couronne de cases vides.
- Le reste est identique aux règles classiques : un tir par tour, annonces à l'eau, touché, coulé.
- Dans beaucoup de familles, on rejoue après un tir touché. Ce n'est pas le cas ici, mais vous pouvez choisir « Rejouer si touché » dans le menu Règle.
Ce qui change
Il y a 20 cases à trouver au lieu de 17, et quatre d'entre elles sont des sous-marins isolés qu'aucun motif ne peut repérer à coup sûr. En simulation, l'amiral a besoin de 55,2 tirs en moyenne, contre 44,7 avec la flotte classique. Le capitaine, dont la force est le damier, perd presque tout son avantage : 58,1 tirs, à peine mieux que le mousse et ses 58,7.
Stratégie
- Cherchez d'abord les grands. Un tir toutes les quatre cases en diagonale trouve forcément le cuirassé. Les grands navires coulés libèrent de grandes couronnes vides.
- Rayez systématiquement. Après chaque navire coulé, toutes les cases qui l'entourent sont vides. En diagonale d'un tir touché, aussi. C'est la principale source d'économie.
- Finissez par élimination. Les sous-marins se trouvent case par case dans les zones restantes. Une case isolée au milieu de cases rayées est tout aussi probable qu'une autre : il faut toutes les vérifier.
- En défense, utilisez les bords et les coins. Un sous-marin dans un coin n'a que trois voisines : il prend peu de place et se fait oublier.