Où placer ses navires ?
On parle beaucoup de la façon de tirer, moins de la façon de se cacher. Pourtant un bon placement peut coûter plusieurs tirs à l'adversaire. Encore faut-il savoir qui est en face.
Nos mesures
Nous avons généré des flottes selon cinq stratégies de placement, puis compté combien de tirs il fallait aux trois adversaires du jeu pour les couler. Chaque case du tableau est une moyenne sur 4 000 parties, avec les règles classiques.
| Placement | Mousse | Capitaine | Amiral |
|---|---|---|---|
| Au hasard | 61,5 | 50,9 | 44,9 |
| Tous les navires sur les bords | 60,7 | 49,3 | 51,4 |
| Tous au centre (de C3 à H8) | 58,0 | 48,0 | 42,8 |
| Regroupés dans un carré de 5 sur 5 | 55,3 | 45,1 | 45,2 |
| Chaque navire collé à un autre | 58,6 | 48,2 | 44,0 |
Ce qu'il faut en retenir
Les bords trompent les joueurs qui calculent
Contre l'amiral, qui tire d'abord là où les navires sont le plus probables, une flotte cachée sur les bords tient 6,5 tirs de plus. Mais contre le capitaine, qui tire en damier sans préférence de zone, elle est même un peu plus vite coulée. Les bords ne sont une bonne cachette que contre un adversaire qui commence par le centre. Contre un humain, c'est souvent le cas.
Le centre est la pire zone
Tous les adversaires y tirent tôt, et les navires y sont serrés. Tous les coulent plus vite.
Regrouper ses navires est une erreur
Une flotte rassemblée dans un coin de la grille aide les tireurs qui suivent leurs touchés : en achevant un navire, ils tombent sur le suivant. Le mousse et le capitaine gagnent cinq à six tirs. Seul l'amiral n'en profite pas.
Coller ses navires ne sert à rien
C'est un conseil qu'on lit souvent : coller deux navires pour brouiller l'adversaire. Contre un tireur méthodique, l'effet est inverse. Les navires collés sont coulés légèrement plus vite, parce que les tirs de poursuite autour de l'un trouvent l'autre. Contre un débutant qui s'embrouille dans ses croix, en revanche, ça peut marcher.
Nos conseils
- Dispersez vos navires sur toute la grille, chacun dans sa zone.
- Mettez un ou deux grands navires le long d'un bord, là où les tireurs méthodiques arrivent tard.
- Gardez le torpilleur isolé, loin des autres : c'est lui qui décide de la fin de partie.
- Variez d'une partie à l'autre. Un adversaire humain apprend vite vos habitudes.