Le croiseur
Quatre cases, le deuxième plus grand navire. Le croiseur est souvent touché tôt, mais il se confond facilement avec le porte-avions tant qu'il n'a pas coulé.
- 4cases
- 140positions possibles
- 25tirs pour le trouver à coup sûr
Sur la grille
Un navire de quatre cases peut commencer sur sept cases de chaque ligne et de chaque colonne : 140 positions. Le contraste entre centre et bords est un peu moins marqué que pour le porte-avions : huit positions traversent les cases du centre, deux les coins. Le croiseur a donc une large zone centrale, de D4 à G7, où il est le plus probable.
Le trouver
Un tir toutes les quatre cases en diagonale, soit 25 tirs, le touche forcément. Mais tant que le torpilleur est à flot, on tire une case sur deux de toute façon.
Le vrai défi est de l'identifier. Après trois touchés alignés, le navire peut faire trois, quatre ou cinq cases. Si vous entendez « coulé » au quatrième touché, c'était le croiseur. Sinon, c'est le porte-avions et il reste une case. C'est pourquoi il vaut mieux tirer aux deux extrémités de la ligne plutôt que d'aller toujours dans le même sens : vous resterez dans la zone la plus probable.
Le cacher
Comme tous les grands navires, le croiseur gagne à être placé près d'un bord, loin de la zone où l'adversaire concentre ses premiers tirs. Évitez de le coller parallèlement au porte-avions : deux longues lignes côte à côte forment une cible de neuf cases sur deux rangées, que le tir en damier trouve très vite.
Le vrai navire
Le croiseur est un navire de guerre rapide, plus grand qu'un destroyer et plus léger qu'un cuirassé, conçu pour patrouiller loin de sa base. Dans la version américaine du jeu, le navire de quatre cases est d'ailleurs un cuirassé. En France, le plus connu est sans doute la Jeanne d'Arc, croiseur porte-hélicoptères qui a servi de navire-école de 1964 à 2010 : chaque année, il emmenait les élèves officiers de l'École navale autour du monde.