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Questions fréquentes

Les questions qui reviennent le plus souvent, autour d'une grille ou d'un écran.

Les règles

Combien y a-t-il de navires à la bataille navale ?

Cinq dans la version classique : un porte-avions de 5 cases, un croiseur de 4, un contre-torpilleur et un sous-marin de 3, un torpilleur de 2, soit 17 cases. La variante à dix navires en compte 20.

Les navires peuvent-ils se toucher ?

Les règles des jeux vendus en boîte l'autorisent, à condition que les navires ne se chevauchent pas. Beaucoup de joueurs l'interdisent sur papier. Les deux se jouent : mettez-vous d'accord avant de commencer.

Peut-on placer un navire en diagonale ?

Non. Un navire occupe toujours des cases alignées, à l'horizontale ou à la verticale.

Rejoue-t-on après un tir touché ?

Pas dans la règle classique : chaque joueur tire une fois par tour. Rejouer après chaque touché est une variante répandue, qui rend les parties plus courtes et plus imprévisibles.

Faut-il dire quel navire a été touché ?

Dans la règle la plus courante, on annonce seulement « touché ». Le nom du navire n'est donné qu'au moment où il coule. Certaines familles le donnent dès le premier touché, ce qui facilite la poursuite.

Que veut dire « en vue » ?

C'est l'annonce d'une variante : le tir est tombé à l'eau, mais sur une case voisine d'un navire. Le tireur sait alors qu'un navire est tout près.

Qui commence la partie ?

On tire au sort, ou le plus jeune commence. Comme commencer donne un léger avantage, on alterne d'une partie à l'autre. Contre l'ordinateur, sur ce site, c'est toujours vous qui commencez.

La stratégie

Où faut-il tirer en premier ?

Au centre. Les grands navires ont beaucoup plus de positions qui traversent les cases centrales que les coins : une case centrale contient un navire environ trois fois plus souvent qu'un coin.

Combien de tirs faut-il pour gagner ?

Au moins 17, au plus 100. En tirant au hasard, il en faut 95 en moyenne. Avec une bonne méthode, entre 45 et 50.

Existe-t-il une stratégie pour gagner à tous les coups ?

Non, une part de chance demeure. Mais une méthode solide, le tir en damier combiné à la poursuite systématique des navires touchés, bat largement un joueur qui tire au hasard.

Le jeu en ligne

Le jeu est-il gratuit ?

Oui, entièrement, sans inscription et sans publicité.

Faut-il installer quelque chose ?

Non. Le jeu fonctionne dans le navigateur, sur ordinateur, tablette et téléphone.

Peut-on jouer à deux ?

Oui, sur le même appareil : chaque joueur place sa flotte pendant que l'autre détourne les yeux, puis on se passe l'appareil à chaque tour. Le jeu en réseau, sur deux appareils, n'est pas disponible.

Mes scores sont-ils enregistrés ?

Votre nombre de victoires et de défaites contre l'ordinateur est conservé dans votre navigateur uniquement. Rien n'est envoyé à un serveur.

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  • Règles

    Grille, flotte, placement, tours de jeu et annonces : tout ce qu'il faut savoir pour jouer.

  • Navires qui se touchent

    Collés ou séparés ? Ce que dit la règle et ce que l'interdiction change au jeu.

  • Lexique

    À l'eau, touché, coulé, en vue, damier… le vocabulaire du jeu.

  • Stratégie

    La méthode complète, de la recherche à la fin de partie, chiffres à l'appui.