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Bataille navale

Jouez contre l'ordinateur, gratuitement et sans inscription. Disposez vos cinq navires, puis coulez la flotte adverse avant qu'elle ne coule la vôtre.

Placez votre flotte.

Le jeu démarre…

Votre flotte

    Flotte adverse

      Journal de bord

      1. Aucun tir pour l'instant.

      Score

      0 victoire(s), 0 défaite(s)

      Comment jouer

      1. Votre flotte est placée au hasard sur la grille de gauche. Cliquez sur un navire, puis sur une case pour le déplacer ; la touche R le fait pivoter.
      2. Choisissez votre adversaire et, si vous le souhaitez, une variante de règle, puis lancez la bataille.
      3. Cliquez sur une case de la grille adverse pour tirer. Un rond signale un tir à l'eau, une croix rouge un tir touché.
      4. Un navire dont toutes les cases sont touchées est coulé. Le premier à couler toute la flotte adverse gagne.

      Les règles complètes, y compris pour jouer sur papier, sont sur la page règles de la bataille navale. Au clavier, les flèches déplacent le curseur dans la grille et la touche Entrée tire.

      Les options de partie

      Règle

      Classique : un tir par tour. Salve : autant de tirs que de navires encore à flot. Rejouer si touché : on garde la main tant qu'on touche. En vue : un tir à côté d'un navire est signalé.

      Flotte

      La flotte classique compte cinq navires et 17 cases. La flotte de dix navires, de 1 à 4 cases, se joue habituellement sans que les navires se touchent.

      Navires collés

      Décochez la case pour interdire aux navires de se toucher, même en diagonale. Cette règle change beaucoup la partie.

      Adversaire

      Le mousse tire surtout au hasard, le capitaine tire en damier, l'amiral calcule une carte des probabilités. Comment les battre.

      Trois adversaires, trois niveaux

      Sur 20 000 parties simulées avec les règles classiques, voici le nombre moyen de tirs dont chaque adversaire a besoin pour couler toute votre flotte. Pour gagner, il faut faire mieux que lui, sachant que vous tirez toujours en premier.

      • 61,5tirs pour le mousse
      • 50,7tirs pour le capitaine
      • 44,7tirs pour l'amiral

      Le détail de ces mesures, et celles d'autres méthodes de tir, se trouve sur la page combien de tirs faut-il pour gagner.

      À lire aussi

      • Règles

        Grille, flotte, placement, tours de jeu et annonces : tout ce qu'il faut savoir pour jouer.

      • Stratégie

        La méthode complète, de la recherche à la fin de partie, chiffres à l'appui.

      • Variantes

        Salve, en vue, flotte de dix navires… les règles qui changent le jeu.

      • Jouer à deux

        Deux joueurs, un seul écran : on se passe l'appareil à chaque tour.

      • Grille à imprimer

        Deux grilles 10 × 10 et la liste des navires sur une feuille A4.

      • Battre l'ordinateur

        Comment jouent le mousse, le capitaine et l'amiral, et comment les vaincre.