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La fin de partie

Quatre navires sont coulés, il ne reste que le torpilleur. Chaque tir compte, surtout si l'adversaire n'est pas loin de finir de son côté. C'est le moment de compter.

Compter les positions

Le dernier navire ne peut se trouver que sur des cases encore inexplorées, alignées, et en nombre suffisant. Pour le torpilleur, il suffit de compter les paires de cases voisines toutes deux inexplorées. Chaque case reçoit le nombre de paires dont elle fait partie.

Il ne reste que le torpilleur. Ronds : tirs à l'eau ; croix rouges : navires coulés. Le nombre indique combien de positions du torpilleur passent par chaque case.

Dans cet exemple, le joueur a fouillé presque tout le damier. Les cases marquées 0 sont des cases mortes : elles ne sont voisines d'aucune autre case libre, le torpilleur ne peut pas y être. Il ne reste que 16 positions possibles, toutes autour de quatre cases noires du damier jamais visées : C5, E5, D6 et G7.

Choisir le bon tir

Tirer sur une case comptant 4 positions vérifie quatre positions d'un coup. Tirer sur une case comptant 1 n'en vérifie qu'une. Ici, D6 est un excellent premier choix : si le tir tombe à l'eau, il élimine quatre positions, et rend mortes plusieurs cases voisines. Les cases de valeur 1, à l'inverse, ne se tirent qu'en dernier recours, ou pour achever le navire une fois touché.

La règle générale : visez la case qui appartient au plus grand nombre de positions encore possibles. C'est exactement ce que fait la carte des probabilités, ramenée à un seul navire.

Avec un navire plus grand

Si le dernier navire fait trois cases ou plus, la même méthode s'applique avec des segments plus longs. Les cases mortes sont alors bien plus nombreuses : toute zone libre de moins de trois cases alignées est éliminée. Souvent, il ne reste que deux ou trois zones possibles, et le navire se trouve en quelques tirs.

Si les navires ne se touchent pas

Avec la règle des navires séparés, rayez d'abord toutes les cases voisines des navires coulés, diagonales comprises. Dans l'exemple ci-dessus, plusieurs paires disparaîtraient d'un coup. Voir les navires peuvent-ils se toucher.

Gardez un œil sur l'adversaire

Si l'adversaire n'a plus qu'un navire à couler lui aussi, comptez ses chances. Quand il risque de finir avant vous, un tir audacieux sur une case à 2 positions mal explorée vaut parfois mieux qu'un tir prudent.

À lire aussi

  • Torpilleur

    2 cases, le plus petit navire, souvent le dernier trouvé.

  • Carte des probabilités

    Compter les positions possibles et tirer là où elles se croisent.

  • Tir en damier

    Viser une case sur deux trouve forcément tous les navires.

  • Stratégie

    La méthode complète, de la recherche à la fin de partie, chiffres à l'appui.